20260308 周记

个人一周记录(20260302-20260308)

生活

游戏

最近在高强度打暗喻幻想:

暗喻幻想:ReFantazio

味道基本就是 P5 那个味儿,有部分体验上的优化和改善,但是 JRPG 让人蛋疼的点也少不了——哪怕我自认已经很喜欢 JRPG 了,有的地方还是受不了:

  • 战斗加上了一键重来,这很好;但是你都加上一键重来了,难道不知道第一回合逃跑失败或者先手打醒对面的情况下玩家一定会 SL 凹成功吗?那为啥不直接配成第一回合逃跑必成功 & 先手对面必打不醒呢?

    • 了解了下高难度是没有一键重来的,那这个问题就从“智障”下降到“懒逼”了:非高难度单独把以上的 buff 加上不就好了?
  • 后期很多关键战斗就变成了单纯的数值比拼:反正怪物没弱点,怪和怪的区别基本只有数值,他打他的我打我的,太套路化了。

读书

因为借的书快到时间了所以这两周也在狂暴看书:

爱的轮回式

通过译名强行蹭上“爱的xxx”系列,其实原名和《爱的成人式》、《爱的告别式》没什么关系。原名其实是“重赴”——是书中故事的主要核心设定。

故事本身还可以,推理+科幻但不是设定系,故事本身还可以。了解了下有日剧和韩剧,日剧比较忠实原著但是一般,韩剧改动较大评分很高,后面考虑是不是看下。

盲人与狗

很早的一本国推的再版,推理的核心盲人装看得见相当不错,最后揭晓的时候还挺震撼的,也很好地收回了前面的伏笔和一些非常不自然的对话。但是这个核心大梗之外的内容就比较一般了,当然也要考虑时代因素就是了。

架空犯

这本其实刚开始看,读了 1/5 不到。最大的体会是好久不读畅销君突然一读还是蛮舒服的,以至于发了条票圈以表达对东野 sensei 的热爱:

朋友圈

技术

AI

虽然我真的对到处都是 AI 有一定反感了,但是也确实无论如何绕不开:现在工作、学习什么绕得开 AI 呢……

虽然我对 OpenClaw 的爆火非常不理解,但因为工作任务安排,还是在自己一台装了 Linux 的 PC 主机上装了 OpenClaw 并开始探索“这玩意儿到底能干啥?”。(反正烧得不是自己的 token 钱。)

客观来说能力确实强,在有足够权限的情况下能做到很多事情,但是真的值得大伙这么疯狂追求以至于 star 能超过 Linux 和 React?

我个人保留意见:我会尝试使用,因为工作要求并且我也觉得折腾它也很有趣,但是把它接入正式的工作流中这我觉得大可不必如此。

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