20260201 周记

个人一周记录(20260126-20260201)

其实这篇应该是上周的,因为偷懒以及感觉确实没啥能写的,拖到了周一,那拖都拖了,直接写两周的吧。

游戏

GalGame

其实我 GalGame 玩得很少,只玩过一些特别有名的:石头门、Fate(只打了 Fate 线)、秋之回忆(6、1和8,6 打了封面两个女主和学姐线;1印象里打了一条线感觉风格太古早剧情也没看懂就没玩了;8 记得是打了个开头,然后被剧透了,其实剧透我是无所谓能接着玩的,但被透的剧情不是很喜欢就弃了)。

此外还有一些有些许印象但名字忘记了,就不费尽心思去回忆了。

这周因为着实电子 ED 得厉害,为了缓解一下把之前在打但吃灰了很久的一款 GalGame 捡起来了。

樱色之云*绯色之恋

说是之前在打,但其实存档也就在刚刚推完共通/日常线的地方,而且这款 GalGame 有一点不同就是虽然确实有“分支”,但实际上就一条线——或者理解为分支顺序是强制的。这点也和剧情设定有关(大概)

因为现在也就只能说将将打了一半(而且一般最后的一条线信息量才最大),所以还不能总体评价剧情。

本作女角色的人设我真不咋吃,主要是除了所长外不管是人设还是立绘都不够戳我 XP ,无感到工口部分都跳过了,所以希望剧情上能让我满意。

折腾

Blog

利用 AI 实现了创建当时就想实现的目录折叠功能,并且针对 Blog 的加载问题进行了优化——此前经常是点进来之后很多 js 才加载好,导致页面有一个明显的布局变化。

AI 确实挺好用——我很想这么说,但它确实有很多问题:

  • 我明确提出的新功能的实现上确实挺靠谱,但是因为 AI “看不见”实际的页面只能看到代码,所以总有些美观上的问题,真的有 UI 上的高要求还是得自己调。
  • 我对 HTML、CSS、JS 确实不是很了解,而且还很懒——否则也就不用 AI 来帮我实现了。但我看完 AI 生成的部分 CSS 直觉告诉我肯定有不够“优雅”的东西,但是我不是很懂,并且“能跑”效果也还可以,所以改起来也缺乏动力。

最后反复多次大体上还算是调出了我的理想效果,但代价就是多了很多我不完全理解的代码,如果沟通个十来轮 AI 都无法理解、需要我自己修改实现的话会非常痛苦。

树莓派

之前从公司“白嫖”来的树莓派吃灰很久了,这段时间又想起来所以又重装了一次系统上了电放着。

目前装了 podman 代替 docker(虽然好像也没什么特别的意义,单纯只是想试一下 docker 以外的东西吧),跑了一个 Caddy 做反向代理(因为在公司自用的服务器上就用的 Caddy。印象里性能是不如 Nginx 的,但是好像确实越来越流行。),安了一个 Tailscale 用来内网穿透(但是因为公司内网穿透管得比较严,只能装自己手机上)。

目前最大的问题和当年一样,不知道要拿这玩意儿干啥……

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最后更新于 2026/01/30 16:22:53