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游戏记录 AI: 梦境档案

AI: 梦境档案

黑幕覆盖部分均为涉及剧透内容,请谨慎阅读

  • 评分:9(偏客观)~9.5(偏主观)

  • 评价:
    • 剧情:
      剧情上分为两部分,首先是剧情的内容和呈现剧情的结构。
      内容方面,作为一个推理爱好者,这一方面我更关注推理部分或者说诡计部分。本作的诡计我基本满意,但是确实有着不够“推理”的部分:设定系作品的关键设定一般需要在故事开篇至少前期进行说明,以实现作者和读者的“公平”。但显然这部游戏在这方面很糟糕,直接与诡计相关的核心设定 交换身体 直到后期才告知玩家,确切地说,知道这个设定的时候离完全通关就只有伪结局和真结局了。不过这部作品不是一个正儿八经侧重“推理”本身的游戏,悬疑感 > 公平性也无可厚非。
      结构方面可以评价的点就更少了,对打越钢太郎 sensei 的作品略有了解知道这部作品依然是他的固有套路:不同的人物/故事分支线(大多主线/真相无关)各掺杂一些剧情线索,都打完之后有一个伪结局来一个神反转把真相初步解释清楚,之后就一个真结局进一步补充细节或者背景,然后迎来 HE。不过事实证明,在故事能够有及格线以上的质量时,这一套结构确实稳定好用。

    • 人物:
      本作人物我并不喜欢——也说不上讨厌,更严格地说只是无感而已。可能是因为游戏剧情不过四五天,绝大多数人物是没有弧光可言的。有明显成长的角色比如应太和瑞希在主线剧情中又不是很重要 重要人物其实也有:伊达,警察到杀手再到老父亲这可太有成长了

    • 玩法:
      作为一个游戏,玩法也是不能绕开的。调查环节的聊天和场景交互玩法,无数有调查环节的游戏都是这样的。比较有新意的应该是 psync 环节,通过和梦境中不同的物体进行不同的互动来推进发展进行解谜,不同的选择也会影响剧情线分支。时间限制的设定算是剧情和玩法融合得比较巧妙的一个点,也是解谜的主要难度点。不过很遗憾的是这个玩法只能说初见有趣,真玩了几次之后会发现比起逻辑推理更多的还是看脑洞有没有和制作者合上。而且难度设计也不是很合理,前期甚至中期都太简单,基本上随便选都能初见过,也没有什么时间策略可言;后期难度上来得比较突然,突然就要开始考虑选用合适的时间减少策略来保证在时限内完成,但是其实到这后面也没有多少场 psync 可以玩了。

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