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游戏记录 恶魔城:月下夜想曲

恶魔城:月下夜想曲

  • 评分:9(考虑实际发售年代)/ 8~8.5(放在如今)

  • 评价:
    因为之前刚打完丝之歌,实在是类银河战士恶魔城瘾上来了但是当时又没有其他什么合适的。突然想到其实恶魔城正传作品我也只玩过苍月十字架、晓月圆舞曲(未通关)、被夺走的刻印(未通关)、血污:夜之仪式(同制作人员的精神续作我也算进来吧)。既然类银河战士恶魔城代餐一时半会儿找不到,我完全可以去找正主作品。在这个基础上,月下夜想曲是无论如何也绕不过的那一款游戏。

    作为第一次真正让“恶魔城”系列成为“类银河战士恶魔城”中的“恶魔城”的作品,用如今的、挑刺的眼光来看肯定还是存在问题,肯定不是“完美”的作品。至少就我个人来说,正逆城设计就值得一提:
    大名鼎鼎的正逆城设计是在工期/成本和游戏量之间做妥协采用的一个非常巧妙的“取巧”方式这点应该都知道了。虽然不得不说这个创意确实很棒,也扩充了游戏内容,但是实际体验下来还是会从很多地方感觉到“确实是妥协下的应急措施”。在实际游玩前我以为只是地图形状倒过来——最多路线也原模原样倒过来,但是没想到基本上每个地图内的墙、地板、天花板也是原模原样直接180°转一下。确实重新认真设计工期/成本可能更高,但是简单粗暴的旋转导致逆城存在一些很“粗糙”的细节:很多非隐藏的主线路线如果不是本作有变蝙蝠这种 IMBA 的位移技能是走不了的;逆城最上方有水的地区部分地图需要起跳、变狗借用变狗之后的一点上浮才能正常点亮。

    但无论如何,作为系列的第一款“非线性地图探索”的作品,能够做到这种水平的地图设计和整体完成度已经非常难得了,甚至如今也未必有多少“类银城”作品能说设计比一款比我年纪都大的作品更好。至于音乐这种原本就是跨越年代的东西,那更是一顶一的好。

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